home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 1.iso / tools / qoole / glqoole231.exe / prefabs / bridges / sr_brg06.qle < prev   
Text File  |  1997-08-29  |  13KB  |  368 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 17
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 29
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 28 ) ( 0 500 28 ) ( 500 0 28 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 8 ) ( 500 0 8 ) ( 0 500 8 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0 0 28 ) ( 0 500 28 ) ( 500 0 28 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 0 8 ) ( 500 0 8 ) ( 0 500 8 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0 0 28 ) ( 0 500 28 ) ( 500 0 28 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0 0 8 ) ( 500 0 8 ) ( 0 500 8 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 0 0 28 ) ( 0 500 28 ) ( 500 0 28 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0 0 8 ) ( 500 0 8 ) ( 0 500 8 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Brush 13
  124.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  130. } // Brush 13
  131.  
  132. { // Brush 14
  133.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  139. } // Brush 14
  140.  
  141. { // Brush 15
  142.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  147.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  148. } // Brush 15
  149.  
  150. { // Brush 16
  151.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  156.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  157. } // Brush 16
  158.  
  159. { // Entity 0
  160.   "classname"     "worldspawn"
  161.   "wad"           "qoole.wad"
  162. } // Entity 0
  163.  
  164. { // Object 0 : 
  165.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  166.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  167.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  168.   Objects: 1, 13, 25
  169.   Entity: 0
  170. } // Object 0
  171.  
  172. { // Object 1 : 
  173.   Position: (-212.000000, 0.000000, 34.000000)
  174.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  175.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  176.   Objects: 2, 7, 12
  177. } // Object 1
  178.  
  179. { // Object 2 : 
  180.   Position: (0.000000, -52.000000, 4.000000)
  181.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  182.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  183.   Objects: 3, 6
  184. } // Object 2
  185.  
  186. { // Object 3 : 
  187.   Position: (0.000000, -8.000000, 8.000000)
  188.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  189.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  190.   Objects: 4, 5
  191. } // Object 3
  192.  
  193. { // Object 4 : Cube
  194.   Position: (0.000000, 0.000000, -10.000000)
  195.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  196.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.625000)
  197.   Brush: 0
  198. } // Object 4
  199.  
  200. { // Object 5 : Cube
  201.   Position: (0.000000, 0.000000, 2.000000)
  202.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  203.   Scale: (0.250000, 0.250000, 1.000000)
  204.   Brush: 1
  205. } // Object 5
  206.  
  207. { // Object 6 : Cube
  208.   Position: (0.000000, 0.000000, -30.000000)
  209.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  210.   Scale: (0.375000, 0.625000, 0.250000)
  211.   Brush: 2
  212. } // Object 6
  213.  
  214. { // Object 7 : 
  215.   Position: (0.000000, 52.000000, 4.000000)
  216.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  217.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  218.   Objects: 8, 11
  219. } // Object 7
  220.  
  221. { // Object 8 : 
  222.   Position: (0.000000, 7.999996, 8.000000)
  223.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  224.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  225.   Objects: 9, 10
  226. } // Object 8
  227.  
  228. { // Object 9 : Cube
  229.   Position: (0.000000, 0.000004, -10.000000)
  230.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  231.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.625000)
  232.   Brush: 3
  233. } // Object 9
  234.  
  235. { // Object 10 : Cube
  236.   Position: (0.000000, 0.000004, 2.000000)
  237.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  238.   Scale: (0.250000, 0.250000, 1.000000)
  239.   Brush: 4
  240. } // Object 10
  241.  
  242. { // Object 11 : Cube
  243.   Position: (0.000000, 0.000000, -30.000000)
  244.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  245.   Scale: (0.375000, 0.625000, 0.250000)
  246.   Brush: 5
  247. } // Object 11
  248.  
  249. { // Object 12 : Cube
  250.   Position: (0.000000, 0.000000, -26.000000)
  251.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  252.   Scale: (0.625000, 1.000000, 0.500000)
  253.   Brush: 6
  254. } // Object 12
  255.  
  256. { // Object 13 : 
  257.   Position: (212.000000, 0.000000, 34.000000)
  258.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  259.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  260.   Objects: 14, 19, 24
  261. } // Object 13
  262.  
  263. { // Object 14 : 
  264.   Position: (0.000000, -52.000000, 4.000000)
  265.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  266.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  267.   Objects: 15, 18
  268. } // Object 14
  269.  
  270. { // Object 15 : 
  271.   Position: (0.000000, -8.000000, 8.000000)
  272.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  273.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  274.   Objects: 16, 17
  275. } // Object 15
  276.  
  277. { // Object 16 : Cube
  278.   Position: (0.000000, 0.000000, -10.000000)
  279.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  280.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.625000)
  281.   Brush: 7
  282. } // Object 16
  283.  
  284. { // Object 17 : Cube
  285.   Position: (0.000000, 0.000000, 2.000000)
  286.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  287.   Scale: (0.250000, 0.250000, 1.000000)
  288.   Brush: 8
  289. } // Object 17
  290.  
  291. { // Object 18 : Cube
  292.   Position: (0.000000, 0.000000, -30.000000)
  293.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  294.   Scale: (0.375000, 0.625000, 0.250000)
  295.   Brush: 9
  296. } // Object 18
  297.  
  298. { // Object 19 : 
  299.   Position: (0.000000, 52.000000, 4.000000)
  300.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  301.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  302.   Objects: 20, 23
  303. } // Object 19
  304.  
  305. { // Object 20 : 
  306.   Position: (0.000000, 7.999996, 8.000000)
  307.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  308.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  309.   Objects: 21, 22
  310. } // Object 20
  311.  
  312. { // Object 21 : Cube
  313.   Position: (0.000000, 0.000004, -10.000000)
  314.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  315.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.625000)
  316.   Brush: 10
  317. } // Object 21
  318.  
  319. { // Object 22 : Cube
  320.   Position: (0.000000, 0.000004, 2.000000)
  321.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  322.   Scale: (0.250000, 0.250000, 1.000000)
  323.   Brush: 11
  324. } // Object 22
  325.  
  326. { // Object 23 : Cube
  327.   Position: (0.000000, 0.000000, -30.000000)
  328.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  329.   Scale: (0.375000, 0.625000, 0.250000)
  330.   Brush: 12
  331. } // Object 23
  332.  
  333. { // Object 24 : Cube
  334.   Position: (0.000000, 0.000000, -26.000000)
  335.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  336.   Scale: (0.625000, 1.000000, 0.500000)
  337.   Brush: 13
  338. } // Object 24
  339.  
  340. { // Object 25 : 
  341.   Position: (0.000000, 0.000000, 38.000000)
  342.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  343.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  344.   Objects: 26, 27, 28
  345. } // Object 25
  346.  
  347. { // Object 26 : Cube
  348.   Position: (0.000000, 60.000000, 30.000000)
  349.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  350.   Scale: (6.562500, 0.125000, 0.125000)
  351.   Brush: 14
  352. } // Object 26
  353.  
  354. { // Object 27 : Cube
  355.   Position: (0.000000, 0.000000, -30.000000)
  356.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  357.   Scale: (6.000000, 0.750000, 0.125000)
  358.   Brush: 15
  359. } // Object 27
  360.  
  361. { // Object 28 : Cube
  362.   Position: (0.000000, -60.000000, 30.000000)
  363.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  364.   Scale: (6.687500, 0.125000, 0.125000)
  365.   Brush: 16
  366. } // Object 28
  367.  
  368.